¿Qué desafíos enfrentan los desarrolladores de juegos con la licencia de música?

La música y los juegos están tan entrelazados que muchos jugadores asocian ciertas canciones con franquicias de juegos. Estas ofertas de sincronización son multifacéticas, y los desarrolladores de juegos enfrentan desafíos únicos cuando se trata de licencia de música.

Un informe reciente de GamesIndustryBiz destaca cómo las necesidades de la industria del juego difieren de la película y la televisión. Hemos pasado del uso principalmente de fondo en muchos títulos clásicos a características profundamente integradas como estaciones de radio en el juego, pieles de artista con tallos musicales integrados en habilidades, juegos de ritmo y conciertos en el juego, dice Gavin Johnson, jefe de juegos de juegos en Monstercat. Monstercat es un sello de música electrónica que tiene una asociación con Rocket League, un juego muy popular a menudo descrito como jugar Hot Wheels Soccer.

La compleja Web of Music Licensing es un lugar de trampas para desarrolladores de juegos sin experiencia. El pasado reciente está lleno de juegos que tuvieron que ser retirados de sus escaparates debido a conflictos de licencias de música. Grand Theft Auto: Vice City desapareció de Steam en 2012 debido a problemas de licencia para Wanna Be Be Startin’ Somethin de Michael Jackson. El juego pronto regresó a la tienda, pero la pista de Jackson ahora está ausente de las versiones ahora disponibles para la venta.

Alan Wake de Remedy Entertainment se eliminó de la PC y las consolas en 2017 debido a problemas de licencia musical. La banda sonora de ese juego presenta artistas como Roy Orbison, Nick Cave & The Bad Seeds, David Bowie y Harry Nilsson al final de cada capítulo. Pero Remedy solo autorizó el uso de la música durante siete años, lo que significaba que el juego no podía venderse mientras los derechos se renegociaron.

Entonces, ¿por qué Remedy no eliminó las canciones problemáticas? Es mucho más complejo de lo que piensas. No tenemos los recursos para volver a un juego de siete años y reelaborar el código, etc. mucho más complicado de lo que piensas, dijo Remedy Entertainment a los fanáticos en 2017. Se necesitó remedios casi un año y medio para renegociar el derechos a esas canciones.

No todos los juegos han sobrevivido a un problema de licencia musical. El protocolo RPG Alpha de SEGA Spy Thriller sigue faltando por Steam debido a problemas de licencia de música. La compañía japonesa aclaró en 2019 que solo había licenciado la música que apareció en la banda sonora durante nueve años.

¿Cuáles son los mayores desafíos en la licencia de música para los juegos?

¿Qué La licencia musical para juegos es tan compleja como navegar con licencias para cine o televisión. Los derechos de autor para canciones y grabaciones están separados, por lo que los editores que desean tanto necesitan tanto la licencia de la canción como una licencia de grabación. Los primeros juegos de Guitar Hero navegaron este tema solo presentando portadas de canciones de rock clásico. De esta manera, el editor solo necesitaba la licencia de la canción, no la licencia grabada.

Los derechos de las canciones son un proceso difícil de navegar, ya que puede haber muchos propietarios. Todos los propietarios deben aceptar la licencia, lo que puede hacer que la renegociación sea un proceso largo y difícil.

Finalmente, las leyes de derechos de autor difieren en todo el mundo. Hace que el proceso de licencia sea mucho más difícil ya que los juegos se han convertido en un fenómeno global. Trabajar con etiquetas de confianza y socios editoriales y mantener buenas relaciones con ellos se convierte en parte del trabajo para desarrolladores de juegos grandes como EA. Lori Cromwell-Charron es la asociada senior de EA para las licencias de música y dice que es un desafío que disfruta.

En todos estos espacios, todavía está investigando a los titulares de derechos, determinando divisiones, rastreando las autorizaciones de los artistas esquivos de SomTimes, todo mientras se asegura de que todos estén de acuerdo en los mejores términos, dijo Cromwell-Charron GamesIndustryBiz.

Al crear un paisaje musical interesante para cubrir tanto tiempo, termina con licencia de 40 a 100 o más pistas con al menos dos, pero a veces seis o más, los titulares de derechos por pista. Obtener una lista de deseos de este tamaño despejado a tiempo y dentro del presupuesto es definitivamente un desafío, pero es uno que disfruto.

El desafío para los licenciantes musicales es trabajar dentro de nuestro marco heredado para encontrar soluciones que permitan a los equipos de producción y equipos creativos implementar todas las formas nuevas e innovadoras a las que se les ocurre para incorporar música en nuestros juegos, agrega Cromwell-Charron.

¿Cómo se entrega contenido nuevo a lo largo del ciclo de vida cada vez más largo de un juego? ¿Cómo tratas sesiones de colaboración donde los artistas y los jugadores crean música juntos dentro del espacio de juegos en vivo? ¿Cómo se permite que un artista se mueva del espacio de juego al espacio de transmisión de Internet al espacio de actuación en vivo mientras hace que su música se mueva sin problemas con ella? No queremos sofocar la creatividad porque el proceso de licencia actual aún no ha alcanzado, por lo que también tenemos que ser creativos con nuestros socios de licencias, dice Cromwell-Charron.

La forma en que se piensa en la licencia de música entre la música y los juegos está evolucionando para incluir compatibilidad con atraso, remasters, remakes y relanzamientos de juegos más antiguos. Las licencias de música están evolucionando para garantizar que los juegos puedan retener su música para siempre con licencias de perpetuidad en algunos casos raros.

Hay consecuencias reales para usar de manera incorrecta que alguien más posee, pero no necesita un equipo de licencia de música a tiempo completo para asegurar los derechos musicales, dice Cromwell-Charron de EA. Construir relaciones antes de profundizar en el desarrollo del juego. Pero también hay los titulares de los derechos, los catálogos precipitados que ofrecen una opción única por una tarifa en particular.

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