Los 15 mejores juegos de Sega Genesis de todos los tiempos.

La década de 1990 fue un cambio sísmico para los videojuegos, ya que la consola Génesis de Segá se llevó al mundo por la tormenta tal como estaba comenzando. En contraste con el hardware Nintendo's ES y SONES, el Génesis fue el sistema COLA. Tenía un flujo consistente de títulos de calidad y su audio muestreado digitalmente hecho para sublime las bandas sonoras, incluso si algunos de sus componentes de hardware eran inferiores a las cursivas de Nintendo. Respaldado por el infame 'Génesis hace lo que la campaña publicitaria de Nintendo', el Génesis se cementó como una nueva marca nueva para los desarrolladores de juegos para liberar sus títulos.

¡Y qué selección de juegos había! Desde el dominio de la cultura convencional de Sonia, de la cultura convencional a las ampollas de los dedos que se mostraría con orgullo después de soportar un fin de semana de acción con Contra: Cuerpo duro, la génesis tenía algo para todos. Aquí está un vistazo a los 15 mejores juegos de Segá Génesis que definieron la era del procesamiento de explosión y la bondad de 16 bits.

más allá de OASIS

La leyenda de Nintendo de Celda puede haber pasado la década de 1990 se establece como una serie de acción definitiva, pero el Oasis más allá de Segá fue un buen intento de músculo en ese territorio de Hule. También titulada historia de Thor en otras regiones, la perspectiva de arriba hacia abajo, las magníficas imágenes y la acción absorbente hicieron que la búsqueda del príncipe Ali era encantadora y emocionante. Es uno de los juegos olvidados de su época, pero esta epopeya bellamente animada se convirtió en un clásico de culto después de que aterrizó en los estantes de la tienda.

Castellanía: Líneas de sangre

Para 1994, Castellanía se había establecido firmemente como una de las franquicias más grandes de Dinami. Por su llegada de Génesis, Dinami volvió a la placa de dibujo para que una experiencia de Castellanía pudiera diseñarse exclusivamente para ese sistema, lo que resulta en un juego que se ve como uno de los mejores de la serie antes de que viniera la sinfonía de la noche. Status quo. Aprovechando al máximo el hardware SEGÁ de 16 bits, las líneas de sangre se encuentran en el enfoque de la clásica y la visión, que brinda un ataque de enemigos a través de una selección de etapas variadas. Es hermoso, la acción requiere que seas más rápido que la grieta del látigo, y el enfoque experimental para el juego elevado por encima de sus predecesores.

Contra: Cuerpo duro

Un guante de pistolas, balas y acción despiadada de testosterona, Contra: el cuerpo duro es la mejor fórmula de carrera y pistola de Dinami. Un nuevo descanso del pasado, Contra: Cuerpo duro marcó la acción aún más, amplió la dificultad y agregó nuevos caracteres seleccionables. Las peleas del jefe son ridículas en la parte superior, la banda sonora te hará tocar un agujero en su piso con sus latidos pegadizos, y sus pulgares crecerán ABS de toda la acción incesante que deberá soportar.

Dr. Máquina media del frijol de Robot

Algunos de los mejores juegos de rompecabezas de la generación de Génesis podrían encontrarse emparedados entre algunos de los títulos más populares de Segá, y la máquina de frijol de la Dra. Robot, definitivamente, cuenta como un excelente ejemplo de esta idea. Esencialmente, la acción fascinante de Puyo, le dio un cambio de imagen de Eximan, para que pudiera encontrar tracción en Occidente, es una magnífico alternativa para cualquier persona que se había aburrido de Tetis y aún no había descubierto la magia de Bus-A-Mueve. Este juego de marca sonora fusionó combos coloridos con apilamiento de frijoles multijugador que no podía estar cubierto en ese momento.

eco el delfín

A pesar de que te hizo control de la máquina de asesinato oceánica remedable que es un delfín, ECO fue un juego sorprendentemente tranquilo y atmosférico. Eso no significaba que algunas dificultades desagradables no aparecieran de vez en cuando, sino en su mayor parte, jugando a ECO significaba que estabas en un experiencia. Era un hermosa inmersión en el azul profundo del océano, con las habilidades de sonar de ECO que desbloqueaban nuevas áreas fascinantes en un juego que nunca tuvieron la mano. Todo eso, y un jefe final que sigue siendo el combustible de pesadilla puro después de más de dos décadas.

juntar héroes

Largo antes de que el metal Su estaba haciendo un nombre por sí mismo con un pistolete anárquico, la mezcla de acción de la firma se perfeccionó en los héroes de Gustar. No solo un rompe maravillosamente pulido a través de varios niveles que apenas le dio tiempo para recuperar su respiración, Gustar Héroes fue una hermosa visualización de la potencia de procesamiento de explosión para la génesis. Se parecía tan bien como jugaba, y con niveles semivistrimensionales que fueron años antes de su tiempo, ese juego era simplemente sublime. Gustar Héroes dejaría una marca indeleble en la memoria de cualquiera que lo probara, y estableció una nueva barra para el tesoro de desarrolladores.

Monte Word IV

Entre la fuerza brillante, la estrella de Plantas y la Espada de Bermellón, los jugadores de Génesis se echaron a perder la opción cuando se trataba de RPG. Monte Word IV fue uno de los títulos obligatorios del género, pero uno que vino con una captura: fue un exclusivo de Japón. Sin embargo, esos pocos afortunados que podrían obtener sus manos en el juego, estaban para un regalo. La combinación de elementos de acción, plataformas y RPG lo hicieron sentir singular en ese momento, mientras que el lado técnico de este juego era una obra maestra de diseño sólido.

Mortal Combate II

Mortal Combate 2 es un ejemplo de libro de texto de cómo construir una secuela. Tomando la base brutal del Mortal Combate original, todo sobre el seguimiento fue simplemente mejor. La lista era casi el doble del tamaño de su predecesor, el juego central se sentía más brutal que nunca, y la variedad de movimientos especiales en oferta hicieron que cada personaje era una opción bien redondeada para el juego competitivo. Aún mejor, podrías poner una cereza sangrienta en la parte superior de una pelea ganadora con más que una espantosa fatalidad, ya que las amistades y los jabalíes entraron en la escena del finalizador. Más grande y mejor que nunca, Mortal Combate 2 era el juego kohles en el bloqueo de Génesis.

PLANTAS ESTAR IV

Otro RPG destacado en el Génesis, Plantas Estar IV vio que la serie regresara a sus raíces de ciencia ficción para un hurra final. Una carta de amor a RPG tradicionales, Piñatas Estar IV no se desvió demasiado lejos de la fórmula establecida del género, pero todo se sentía perfectamente pulido. Las mazmorras difíciles estaban esperando para ser exploradas, el combate a base de turnos empacó un golpe, y la progresión del personaje estaba constantemente satisfactoria.

Fuerza brillante II

Una tremenda secuela de un RPG clásico de culto, la brillante fuerza II todavía recordada con cariño a este día por los fanáticos más devotos de SEGÁ. Apretar todas las tuercas de juego y un perno de juego que el primer juego había colocado, la fuerza brillante II se sumerge con confianza a la fantasía estratégicamente profunda para ofrecer una experiencia táctica que era única para la génesis en ese momento. Es colorido y detallado, y mientras la gente podría escribirlo como un clon emblema de fuego, la brillante fuerza II todavía tenía algunos trucos en la manga para distinguirse de la competencia.

sinovia III: Regreso del Maestro Ninja

La belleza de la serie Sinovia en Génesis, fue que lo sumergió completamente en la fantasía del poder de ser un asesino mítico de una edad pasada. Sinovia 3 perfeccionó esa idea, y aunque técnicamente eras un cañón de vidrio fuertemente armado, clavando la agilidad del guerrero místico, mientras que cayendo a la magia de Ninja y Huríes a los enemigos sin muerte era una experiencia que pocos juegos podrían igual. Desafiante, pero nunca injusto, la última aventura de Sinovia Joe fue una obra de arte violento en el Génesis.

Sonia te hedelo 2

Sonia Te Hedelo fue una explosión de diversión rápida, pero hubo algunas batas rápidas en el camino que vio que el Hedelo azul tomaba el mundo de entretenimiento por asalto. Sin embargo, Sonia Te Hedelo 2, sin embargo, no tenía ninguno de esos problemas, ya que encontró su ranura en la zona de la colina esmeralda y más allá. Más rápido y mejor equilibrado en el Departamento de Desafío que su predecesor, la primera secuela de Sonia estaba disparando en todos los cilindros, porque introdujo colas para un cambio multijugador de cooperaciones de sofá rápido. La exploración produjo bonificaciones divertidas, como ir al súper sacian cuando encontró todos los caos esmeraldas - Dr. Las peleas del jefe de Robot eran más divertidas que nunca, y el juego corrió como un sueño. Literalmente.

calles de rabia 2

Las calles de la trilogía de rabia fueron una de las mejores series de la emisión de ritmos que aterrizará en la génesis, pero es el capítulo medio de esa colección de peleas que vale la pena revisar. Alisarse sobre las partes más ásperas del primer diseño del primer partido, las calles de RIGE II clavaron un equilibrio perfecto entre el estilo y la sustancia a medida que avanzó a través de varias pandillas que buscaban apagar tus luces. El combate estaba en punto, el diseño del arte era una bondad de hoja perenne de 16 bits, y la banda sonora hizo que cada heno sea mucho más satisfactorio.

Súper Serete Fíjate II

Es una broma de larga duración que Serete Fíjate II tenía posiblemente toó mucha iteración en las consolas Génesis y SONES, pero lo mejor de la rotación en las consolas SEGÁ fue innegablemente supercalle Fíjate II. La versión más pura y mejor optimizada de Serete Fíjate II, Casco's Árcade Clásica tenía todo lo que podía pedir en un puerto de consola de viviendas. Se agregó un soporte de seis botones, las animaciones fueron más suaves que nunca, y esa escena de introducción de la introducción de Diu golpeó una postura de lucha fue un vendedor instantáneo. Tener todos esos excelentes extras en la parte superior del ya fenomenal y profundo combate hicieron esta encarnación de Serete Fíjate II un campeón de peso pesado.

TEJA y ARL

Traje y un poco en el lado asqueroso: no hay una pequeña hazaña que tenga en cuenta que el Génesis también fue el hogar del puede... Google Ir: Teja y las travesías alienígenas de Eral vieron al dúo explorando el peculiar planeta de Fundaron mientras intentaba sobrevivir a su Deciden. Es el modo de dos jugadores que la mayoría de los fanáticos se vuelven nostálgicos, y con el juego ofreciendo una rareza de Splitscreen que tenía años por delante de su época, no es de extrañar que esta extraña pequeña obra maestra todavía viviera, libre de alquiler en los jefes de nadie que pasara un Pocas tardes con eso.

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