New World volverá a habilitar la elaboración del trofeo y las exploits de parches en tiempo de inactividad durante la noche

Después de algunos problemas con el parche de la semana pasada, Amazon continúa trabajando en une Wordle, con tiempo de inactividad programado durante la noche para volver a habilitar los beneficios de trofeos que fueron deshabilitados debido a una explora. El parche también solucionará la explora de Bufa de trofeos y un problema adicional.

La actualización de la semana pasada condujo a informes comunitarios rápidos de varias hazañas, incluida una gran explora comercial que tenía el comercio temporalmente discapacitado entre los jugadores nuevamente. El equipo de Amazon Gama Estudios respondió rápidamente y mencionó que su prioridad era hacer que el jugador intercambiara en funcionamiento, por lo que rápidamente prohibieron las cuentas que parecían aprovechar las hazañas y se comprometieron a resolver los castigos finales más tarde, después de que se restauraron Servicio.

Lo primero que restauraron fue el intercambio de jugadores a jugadores, que volvió a vivir nuevamente el viernes por la noche. Todos los jugadores que fueron prohibidos por supuestamente participar en ambas hazañas todavía están prohibidos mientras investigan, pero el equipo actuó rápidamente para intercambiar y correr por todos los demás. Mientras investigaban esto, había otra explora que tenía que ver con los beneficios de trofeos. Había una manera de agregar más beneficios de trofeos debido al apilamiento involuntario. Por lo tanto, la capacidad de crear aficionados a los trofeos también fue apagado con la promesa de una solución. Este tiempo de inactividad comenzará a las 11 p.m. pH/ 2 a.m. Estén y funcionará durante unos 90 minutos.

La actualización solucionará el problema de explotación que conducía a los bufos de trofeos apilados cuando no deberían y también eliminará el bloque de los bufos de trofeos para devolver las cosas a la normalidad. Este parche también solucionará otro problema en los que los jugadores obtuvieron efectos de estado de los consumibles que aumentaron sus atributos y escalados según el nivel de jugador. Estos fueron persistentes involuntariamente, lo que condujo a ventajas.

The Lea las notas de actualización y vea los detalles en une Word._

Comentarios

Entradas populares