Martha está muerta está fuera ahora en Xbox Series X

Resumen

  • El thriller psicológico de primera persona ubicado en 1944 Italia, difumina las líneas entre la realidad, la superstición y la tragedia de la guerra.
  • Explore el entorno toscano inmersivo del juego, tome fotos con la cámara de la era de la década de 1940 para ayudar a descubrir el misterio de lo que le sucedió a Martha.
  • Descubra cómo el equipo de desarrollo creó el aparejo e hizo que el equipo de fotografía se comportara de manera realista.

¡Hola!

Soy Lorenzo Conticelli, artista de entorno de plomo y animador de plomo en LKA, trabajando en Martha está muerto.

El viaje a la liberación ha sido largo, hemos estado trabajando en el juego durante los últimos cuatro años y finalmente está disponible en Xbox One y Xbox Series X | S!

Para cualquier persona que sea nueva en el juego, Martha está muerto es un thriller psicológico en primera persona ubicado en Italia en 1944, en el contexto de la Segunda Guerra Mundial. Tocas como Giulia, investigando la muerte de su hermana gemela, en una historia oscura, tensa y emocional que combina ubicaciones en el mundo real, eventos históricos, superstición, folclore y angustia psicológica.

¡La fotografía juega un papel importante en el juego y estoy aquí hoy para hablar sobre una de las cosas más geniales con las que he trabajado! El aparejo y hacer que el equipo de fotografía en el juego se comporten de manera realista y animadora de Giulia para interactuar con él.

Primero, algún contexto. La fotografía es importante en Martha está muerto porque ayuda a la historia que se desarrolla, captura los detalles que faltan, revela verdades ocultas y le da al jugador la libertad creativa de tomar su tiempo explorando y fotografiando lo que llama la atención en el hermoso entorno toscano del juego. Sin embargo, todavía estás en la década de 1940, y la fotografía era diferente. Menos inmediato, pero quizás más misterioso y mágico, más vinculado a la artesanía, donde tenías que predecir el resultado y dominar cada paso, saber cómo se reacciona la luz, el líquido, el papel y las películas entre sí. Y no se podía ver el resultado hasta que hubieras desarrollado e imprimió la foto que había tomado horas (o incluso días) antes. (Y sí, el juego tiene un cuarto oscuro en pleno funcionamiento).

Entonces, de vuelta al asunto en la mano, ¿qué significa en realidad "RIG"?

Cuando tiene un objeto 3D modelado y con textura, una de las formas más comunes de animarlo es crear huesos / articulaciones y controles. Imagina que las articulaciones son como los huesos humanos: moverse uno lleva los músculos y la piel unidos a él, como una articulación influye en los vértices en el espacio. Imagine los controles como una mano de ayuda para manipular múltiples huesos al mismo tiempo o controlar comportamientos particulares. Esto es válido para todos los elementos 3D, tanto para modelos de superficie orgánica como para superficies duras. Por lo tanto, necesitamos crear huesos incluso para una puerta o una cámara, como nuestra cámara Rolleicord Model K3.

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Para recrearlo digitalmente, necesitábamos entender cómo funcionaba una vieja cámara de 1940. Mi fondo en la fotografía me ayudó durante esta fase de estudio, porque ya sé cómo los lentes, los engranajes y el trabajo del obturador. Pero lo más útil fue que tuvimos una verdadera cámara Rolleicord en nuestra oficina desde la década de 1940. Entonces, podríamos estudiar directamente del modelo; Viendo cómo una engranaje controla a otro, o cómo un pequeño palo cambia el tiempo de exposición. Es realmente fascinante para mí y fue de valor invaluable.

Decidimos recrear todo el posible movimiento permitido para la cámara, por lo que incluso si no lo ves cuando Giulia lo usa, ahora sabes que la cámara funciona como una real.

El amplio fue una parte divertida. Lo subestimé al principio, ya que parecía simple, pero era una plataforma bastante compleja. Cuando Giulia retira el proyector de luz principal, debe permanecer en el mismo eje, de lo contrario, la foto proyectada se desplazará del papel a continuación. Esto fue bastante complejo debido a la rotación y al uso de un resorte, pero al final, estaba bastante satisfecho con el resultado.

Mantener la cámara en mi escritorio también me ayudó mucho durante la etapa de animación. Sentirlo en mi mano me ayudó a dar un peso digital cuando Giulia lo maneja en el juego. Al ver cómo la mano agarra la cámara, cómo se mueve el dedo para alcanzar un equipo me ayudó a recrear el movimiento lo más natural posible. Decidimos no usar "MOCAP" (captura de movimiento: registrar el movimiento del actor real con sensores en su cuerpo) para las manos y los dedos. Los resultados fueron bastante ruidosos e impredecibles cuando se trata de tan pequeños palos y engranajes. Limpiando todas las curvas de animación de MOCAP y tratando de mantener los dedos constantes en su lugar que consumen mucho tiempo que la fama de llaves a mano (el enfoque tradicional de ahorrar una pose en un marco de la línea de tiempo, luego posando el carácter en una posición diferente, etc.). Así que básicamente, todas las animaciones de Giulia están hechas desde cero (con muchas referencias de video).

Echa un vistazo a esta presentación de diapositivas de cómo funciona la animación de la mano de Giulia en la primera escena en el lago y lo que está detrás de él.


Martha está muerta está fuera hoy está fuera y espero que disfrute usando el equipo de fotografía en el juego, ya que he disfrutado de recrearlo.

Martha está muerta

Producciones cableadas

☆☆☆☆☆ 39

★★★★★

$ 29.99

Consiguelo ahora

Se recomienda el juego para una audiencia para adultos y se clasifica ESRB M (madura), PEGI 18 y USK 16. No se recomienda para los jugadores que pueden encontrar representaciones de escenas maduras que contienen sangre, desmembramiento, desfiguración de cuerpos humanos, aborto involuntario y auto- Daño inquietante. Martha está muerta es un thriller psicológico en primera persona oscuro, ubicado en 1944, Italia, que difumina las líneas entre la realidad, la superstición y la tragedia de la guerra. A medida que se intensifica el conflicto entre las fuerzas alemanas y aliadas, el cuerpo profundo de una mujer se encuentra ahogado... ¡Martha! Martha está muerta, y su hermana gemela Giulia, la joven hija de un soldado alemán, debe solo lidiar con el agudo traumatismo de la pérdida y la caída de su asesinato. La búsqueda de la verdad está envuelta por el misterioso folklore y el extrema horror de la guerra que se acerca cada vez más. ¿Qué prevalecerá? Voz auténtica de la auténtica actuación en italiano. El primer juego de Indie para lanzar utilizando el idioma italiano nativo como la configuración predeterminada, para la inmersión completa en la historia y los caracteres. Desde el Creador de la ciudad de Light, el segundo juego de LKA, el galardonado desarrollador de "la ciudad de la luz" y los especialistas en juegos narrativos basados ​​en la realidad se centraron en temas difíciles. La narrativa múltiple profunda y oscura Martha está muerta es una exploración de pérdidas, relaciones y los matices psicológicos de un período oscuro de la historia a través de los ojos de una mujer joven que busca la verdad, pero que también tiene secretos de la suya. Explore una recreación detallada del campo italiano, explore libremente el campo de la Toscana con el respiración, tomó la toscana a pie, en barco, o en bicicleta. Con base en la realidad, Martha es el entorno de muerto y el contexto histórico se inspiran en hechos reales y lugares que han sido reconstruidos fielmente en la verdadera manera de la moda. Juega con muñecas Juega con numerosas secuencias de Marionetas en el teatro mecánico para recordar los recuerdos reprimidos. Mezclar el folklore con superstición Desbloquear símbolos y usar tarjetas de tarot para revelar nuevos aspectos del juego y convocar el espíritu de la dama. Un telón de fondo de guerra recolecta periódicos, telegramas y escuche la radio para mantenerse actualizado sobre lo que está ocurriendo en el mundo durante la guerra. La grandeza virtual de la fotografía, toma fotos por el puro placer de hacerlo, y también para avanzar a través de la historia y descubrir más sobre el mundo del juego. Un simulador lo guiará a través de la fotografía de la década de 1940, ¿dónde podrás desarrollar tus fotos reales a través de un cuarto de trabajo en el juego Darkroom? La auténtica música italiana de la época se sumerge en una banda sonora profundamente evocadora y atmosférica que contiene especialistas en música submarina entre la música y su proyecto acuático; La ciudad del compositor ligero, un vacío aséptico y sus tonos de mal humor y singularidad; y juntos en el verdadero estilo vintage con versiones reimaginadas de pistas clásicas, incluyendo a Ave Maria, Oh Bella Ciao, con pistas originales escritas y cantadas por Francesca Messina, aka 90S Disco Star, Femina Ridens.

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