Rainbow de Tom Clancy Six Extracción Revisión

El arco iris de Tom Blanco Sin Extracción (originalmente reconocido como el arco iris de Tom Blanco Sin cuarentena) es un próximo tirador táctico multijugador desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Un sin-o o Reino Sin Siegue (2015), la eliminación es un juego multijugador participante en el que los jugadores tienen que colaborar a la batalla y también golpear a una especie de alienígenas parásitos, como los arqueos. El videojuego está listo para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Amazon.com Luna, Google Stadia, Xbox One y Xbox Series X año Colección S el 20 de enero de 2022.

Originalmente revelado en 2019 como el arco iris de Tom Blanco Sin cuarentena, varios retrasos y un título nuevo más tarde nos han traído el arco iris de Tom Blanco, seis extracciones. Este sin-o de Ubisoft Reino se encuentra para ofrecer a los fanáticos de una acción cooperativa estratégica e intensa como una forma alternativa de disfrutar del universo de asedio.

TOM

La extracción se basa libremente en un evento especial de tiempo limitado que estaba disponible en Siegue llamado brote. Originalmente descrito como la respuesta de Ubisoft al Call of Duty Masivamente popular: Zombis, la extracción toma algunas señales obvias de los juegos de estilo de horda anteriores, pero esto está lejos de su tirador de la Horda sin sentido. Hay un nivel de tácticas y estrategia involucradas que rara vez ve la luz del día en las liberaciones de AAA de hoy.

Tom Blanco's Reino Sin Extracción Recién

El arco iris Seis extracciones sigue la historia de reaccionar (análisis exógeno y equipo de contención del arco iris) después de que Reino HA formó el equipo de élite y lanzó un brote de operación en respuesta a una amenaza extraterrestre. Un accidente de cápsula ruso no identificada aterrizó en la ciudad de verdad o consecuencias, y comenzó a infectar a los civiles con un patógeno desconocido, más tarde designado como el parásito de la quimera. El parásito se retorció y mutó todo infectado, se extendió a diferentes regiones de todo el mundo. Los civiles mutados, ahora conocidos como arqueos, mutados en una variedad de formas diferentes, cada una de las cuales posee diferentes poderes y habilidades.

La historia de extracción realmente no rompe ningún terreno nuevo, pero se entrega fantásticamente. Varios recreados en todo el juego ofrecen una visión más profunda del parásito de la quimera y cómo la fuerza de reacción está respondiendo a la amenaza, abordando a los arqueos en múltiples ubicaciones, incluyendo Nueva York, San Francisco y Alaska. Los fanáticos de Reino Sin Siegue disfrutarán de las actuaciones de algunos de los juegos más populares como Así, Termite, Doc. y Tachan ka, desempeñan papeles vitales en la formación y el comandante de la fuerza de reacción.

Tengo que admitir que no me acerca a Reino Sin Extracción con mucho entusiasmo. Si bien entiendo la apelación a los juegos de estilo de modo de horda, encuentro la repetición y la falta de profundidad estratégica realmente fuera de la Putin, pero para poner la extracción en esa misma categoría sería un gran daño al diseño del núcleo de los juegos. La extracción no es un tirador de la horda; Es mucho más.

Cada misión comienza seleccionando una zona de hoy-zona y luego creando un equipo de hasta tres jugadores que consta de cualquiera de los 16 operadores disponibles en el juego. Cada operador es único en el equipo que pueden llevar, las habilidades que traen en combate, y sus estadísticas, como la velocidad y la armadura. Esta es la primera capa de pensamiento táctico, ya que los jugadores deciden cuidadosamente una combinación de operadores que funcionarán bien en combatir los desafíos específicos de ese Hoy-Z1.

Hay una gran variedad de objetivos de la misión, generados al azar cada vez que ingresa a una misión, agregando tanto un alto nivel de valor de reproducción como un nivel gratificante de dificultad para cada ejecución. Podría rescatar a un VIP atrapado, reunir a Intel en tipos de enemigos específicos, atraer y capturar a un enemigo de élite para estudios científicos, cada uno trae su propio desafío y enfoque y cada misión consiste en tres objetivos distribuidos en tres áreas. Tendrá que decidir con su equipo en el mejor enfoque de cada escenario. Algunas de las misiones beneficiarán enormemente un enfoque más sigiloso, mientras que otros objetivos obligan a las tácticas más agresivas. Un operador puede sobresalir en un objetivo específico, pero lucha en otros. La planificación cuidadosa y la reunión de inteligencia, especialmente en dificultades más altas, es la diferencia entre el éxito y el fracaso.

Por supuesto, toda la planificación cuidadosa en el mundo no puede prepararte para el amigo favorito o al azar de todos. Ese chico que le importa no por sigilo, sino que quiere disparar todo a la vista. Ubisoft ha hecho un trabajo increíble en el diseño de los niveles, los enemigos y la mecánica de extracción para fomentar el juego que se encuentra a millas de distancia del estilo de la horda que muchos esperan. Está mucho más cerca de una experiencia de SAT, con cada operador que necesita planificar y coordinar cuidadosamente sus acciones para evitar la detección.

Los enemigos y los peligros se colocan aleatoriamente cada juego, por lo que el enfoque exacto siempre cambiará, pero los aspectos básicos son los mismos. Querrás derribar a los enemigos de la manera más eficiente posible, con un disparo rápido a un punto débil o una granada de humo para cubrir un derribo de cerca. La mayoría, si no todos, de los enemigos que encuentres tienen la capacidad de alertar a los enemigos y nidos cercanos, y eso es cuando la mierda se vuelve real, real rápido.

Una vez que se ha alertado un nido, estos crecimientos brutos en forma se postule en la pared, comienzan a incubar a los enemigos, y no se detendrán. La respuesta habitual a un escenario fallido de sigilo en los juegos es huir o búnker hacia abajo en una esquina y salir de la ola. Huyendo obras, a veces, pero un crecimiento en el piso llamado expansión, ralentiza a los operadores que lo tocan y abofetearon, fallarán casi cada vez. Esto te obliga a usted y a sus aliados a aventurarse en la refriega, para luchar por la primera línea de los enemigos y buscar a los nidos para evitar que los enemigos reaparezcan. Es un concepto simple, pero tiene un impacto profundo en la forma en que se juega el juego y cómo necesita responder a diferentes situaciones.

Siempre se encuentra inmediatamente después de estos momentos Oh Mierda que necesita para elegir. ¿Continúas, avanzando a la siguiente sub-zona o extraes y vives para luchar contra otro día? La extracción le brinda una gran ventaja a los puntos de experiencia y las recompensas ganadas, pero lo que es más importante, le permite usar al operador en futuras excursiones. Si no logras extraer y su operador cae, están encerrados en una espuma similar a un capullo que los protege de la infección, pero los hace incapacitados. La única forma de recuperar a un operador es lanzar una misión a esa misma área para tratar de rescatarlas.

Es menos como Call of Duty: Zombis y más como la naturaleza torcida pero muy terrestre de los últimos, pero con un giro extraterrestre. Blaise Smith

Si tienes éxito, fantástico; El operador se devuelve y se puede utilizar de nuevo. Si falla, perderá una gran parte del HP del operador, que a su vez reduce su nivel de puntos de experiencia en general. Esto puede bola de nieve rápidamente en usted y sus aliados que tienen varios operadores atrapados en varias misiones, reduciendo drásticamente sus recursos y posibilidades de éxito. Esta combinación de mecánicos y decisiones crea una atmósfera verdaderamente intensa que es gratificante y participa de principio a fin. Si bien los niveles iniciales con operadores de bajo nivel es una lucha, pronto se convierte en rutina e incluso solo puede eliminar misiones con una amenaza mínima, sin embargo, hasta esa dificultad, un poco y las recompensas, la intensidad, el riesgo, se vuelve loca.

Uno de los elementos de la columna vertebral de toda la experiencia de extracción son los objetivos del estudio. Los mapas contienen objetivos únicos llamados estudios que los jugadores son gratuitos para completar o ignorar completamente. Hay aproximadamente 27 objetivos de estudio en los mapas principales, cada uno dividido en categorías de tres. Si bien inicialmente se sirven como un tutorial de antecedentes, lo que te encarga de hacer cosas simples como pino a los enemigos u obtener un punto débil muertes, evolucionan para ofrecer un nivel de desafío mucho mayor y agregar mucho a la tensión general y la emoción que trae cada misión.

En nuestra última carrera tuvimos que rescatar a mi operador favorito de la amenaza alienígena, pero estaba escondido detrás de la tercera etapa de la misión, a veces una hazaña desafiante si vas con solo uno o dos jugadores. Logramos completar los dos primeros objetivos, pero las emboscadas enemigas constantes y algunas tácticas de sigilo fallidas nos dejaron en un momento de un estado. La salud mínima, que carece de munición, la opción fácil era extraer, pero en ese momento, tuve un objetivo de estudio que me necesitaba que extraía de la tercera área de una misión. El concepto fundamental de extracción es un sistema de riesgo vs. recompensa y este conjunto aparentemente simple de objetivos de fondo solo empuja esa tensión a nuevas alturas.

El arco iris de Tom Blanco Sin Extracción es una de las experiencias cooperativas más intensas y emocionantes disponibles en la actualidad. Es una increíble adición al universo de asedio y uno que está solo como una demostración fantástica de innovación en un género de otra manera estancado.


Comentarios

Entradas populares